torsdag 14 januari 2010

Marknadskommunikation

Länge sedan jag skrev något nu, väldigt länge sedan...

Här kommer en ny blogguppgift vi fått av Göran Widham.
Vi ska fundera över dessa frågor och sådant:

1. Definiera ditt nuläge gör en bakgrundsbeskrivning. Var är du, vart vill du?
2. Bestäm dig för dina en till tre viktigaste målgrupper i kommunikationen för att uppnå dina yrksemässiga mål.
3. Bestäm dig för vad målet med kommunikationen med dessa målgrupper är.
4. Tänk ut ett gemensamt budskap för alla målgrupper eller ännu hellre specifika budskap för var och en av dina målgrupper.

Planer för framtiden, inget jag är så värst bra för, jag lever mest i nuet och tar dagen som den kommer..
Oftast med vemod och ångest, men jag jobbar på det ;)
Men man får göra ett försök att sätta upp lite planer här då.

I nuläget så jobbar jag mest på att skapa en portfolio(vid sidan av skolan dvs.) bestående av mina rollspel, spelkoncept samt noveller. Detta så att jag har något att visa upp när jag söker jobb i framtiden.
De tre(för vi skulle lista just tre stycken) som jag har planer att visa min portfolio för är spelföretag, rollspelsutvecklare samt utgivare som kan hjälpa mig att trycka och ge ut mina böcker.
Det jag vill uppnå med detta är att få ut mig själv på marknaden, att förmedla att jag finns, vad jag kan och hur bra jag är på det. Plus att ett redigt jobb skulle sitta väldigt fint.
Om det inte redan framkommit så skulle jag kunan säga att meddelandet är någonting i stil med: "I make good shit", alt. "Anställ mig och ni får extremt kreativa och bra idéer ifrån långt, långt utanför lådans väggar"

Där har vi ett ungefärligt antagande om vad mina planer kan vara, har dock, som tidigare nämnt, svårt att göra konkreta planer för framtiden =P

onsdag 29 april 2009

LiA!

Ja!
Det var ett bra tag sen mina kära läsare, om ni nu finns eller om det är så att jag skriver för en inbillad publik... Jaja, vissa saker får vi nog aldrig veta.

Hursomhelst!
Nu är den första LiA-perioden avklarad!
Efter tio veckors arbetande under tveksamma förhållanden i lokalerna hos Wicked World Games 1.1 d.v.s. Mischa's lägenhet så har jag äntligen kommit ut i solen och kan glatt konstatera att världen ser ut som precis förut, så jag gick in igen.

Det har varit tio väldigt intressant veckor, jag och Marcus har petat runt lite i de djupaste grytorna av WWG 1.1's inre och lyckats med moraliskt tveksamma medel att klämma ur oss en reklamkampanj för Mischa's rollspel Noctum.
Denna består av en Wiki-sida, en YouTube-video, en Intervju med Mischa samt Wicked World Games 1.1's egna hemsida.

Därefter så fick vi jobba på ett spel åt Fabel Kommunikation som Mischa fått i uppdrag att utveckla.
Det resulterade i det enastående Kommunalpolitik-inriktade rollbrädspelet "Bråkstad Kommun".

När vi äntligen var nöjda med Bråkstad så skickade vi det till Fabel och gick vidare till att jobba lite lätt på en kommande modul till Noctum samt så fick vi arbeta på utvecklingen av Mischa's senaste koncept Beast of Burden, ett nytt rollspel som WWG 1.1 satsar på att få utgett inom en snar framtid.

I det hela större så har det gått väldigt bra förutom att jag drabbades då och då av akut försovning, något jag inte är helt stolt över, men då sömnproblemen är en biprodukt av att jag suttit uppe flera nätter och skrivit på mitt eget rollspel så känner jag att det inte var HELT förgäves... Men fortfarande inte bra gjort ifrån min sida.

Nu såhär efteråt så känner jag mig mer peppad och mer engagerad i allmänhet, det har varit tio påfrestande men väldigt givande veckor.

Quote of the day:
"Work is a necessary evil to be avoided."
-Terence

Game of the day: Fallout 3
(Lv.20 och übergod)
Sound of the day: "A lapdance is so much better when the stripper is crying" av Bloodhound Gang

Event of the day: Äntligen klar med LiA rapporten!
Youtubevideo of the day:


Asp signing off!

Spelanalys Moment 2

-Soon to come-

tisdag 2 december 2008

Reklam för Folket!

Ja, så var det dags igen för ännu ett världsomkastande inlägg i denna min dagbok, min utpost till omvärlden.

Och denna gång så kommer det handla om inget mindre än...
ja just det...reklamspel!

Det är nu Tisdag eftermiddag,
i morgon så skall denna uppgift vara färdig.
Det sorgliga är att jag inte förränn för bara 10 minuter sedan hittade spelet jag nu skall förmedla till er kära läsare.

Innan så var jag inne på att antingen skriva om spelet till Amerikanska versionen av "The Grudge", ett spel som var så brutalt svårt att jag aldrig klarade det.
Sen så var jag inne på tanken att ta upp uppföljaren "The Grudge 2" (också den ack så patetiska Amerikanska versionen av det underbara Japanska originalet).
Men då det spelet var, till skillnad ifrån sin föregångare, så otroligt patetiskt lätt så ville jag inte sjunka så lågt att ja skrev om det.
Så då gjorde jag en panik sökning via Google på det första som dök upp i mitt huvud: Öl!
Mer specifikt: Carlsberg Öl!

Och jodå, på deras hemsida så fann jag detta Carlsberg spel.
Jag är inte mycket för fotboll...ehm...rättelse...jag avskyr fotboll...men det är irrelevant.
Så, till tonerna av Nightwish (Riktiga Nightwish! MED Tarja!) så skall jag nu skriva lite om detta spel.

Carlsberg fotbolls spel är ett ganska så stereotypt online fotbolls spel, d.v.s. du ska skjuta mål.
Detta åstadkommer du genom att välja åt vilket håll du ska sparka bollen, om den ska skruvas, hur hårt och du får även ta hänsyn till att det finns en rörlig målvakt, ibland motspelare som byggt upp en "mur".
(Jag är ganska säker på att "mur" är det korrekta uttrycket)
Även vind och tid spelar in.
Just själva märket Carlsberg ligger mest där som ett tema och har inte så mycket med själva systemet att göra.
Men sen, eftersom att Carlsberg vill gärna se sig som en "fotbolls-öl", en sport-dryck om uttrycket tillåts, så är det ganska självklart att Carlsberg skulle välja ett spel där du utför någon form utav fotbolls-relaterad gärning.
Och just målskytte och speciellt frisparkar är en ganska...hur kan man uttrycka sig...avgörande del i en fotbolls-match.
Då känns det självklart att de vill sätta spelaren i denna viktiga och avgörande roll i deras fiktiva fotbolls-match.
Då får spelaren en känsla av att göra något betydelsefullt och livsavgörande. (Beror ju lite på hur allvarligt man ser på fotboll)
Vilket inte riktigt fungerade på mig eftersom att jag ser fotboll som en mindre plåga i min närvaro.
Så för min del så har Carlsberg kastat bort pengar på ännu ett jäkligt tråkigt fotbolls-spel, vilka redans förpestar halva Internet.
Det som Carlsberg vill få fram med detta spel är just att bli ännu mer förknippade med fotboll, iallafall enligt min egna tolkning.



Quote of the day:
"And I find it kind of funny, I find it kind of sad.
The Dreams in which i'm dying are the best I've ever had."
-Mad World, Gary Jules-
(Orig. av Tears for Fears, men jag vill ha den bra versionen)

Game of the day: Fallout 3
(Lv.14 och übergod)
Sound of the day: "The Voice" av Celtic Woman

Event of the day: Skrev färdigt detta på rekordtid
Youtubevideo of the day:
Jag vet inte hur många som känner till Johan Lippowitz (David Armand), vilken blev känd för att mima till Natalie Imbruglia's "Torn", vilken jag tycker ni ska se på innan ni kollar på den här nedanför.
Och igår så hittade jag denna video:


Vilken känsla det måste vara för han!

tisdag 11 november 2008

Lärande i Underhållning?

Ännu ett karismatiskt och insiktsfullt inlägg i min eminent blogg?!

Inte då!
Vad tror du om mig egentligen? =P

Men ett halvdant småsnyggt och lättare genomtänkt kan du få serverat rätt i nyllet!

Så, nu har vi en uppgift att ta ett spel som har ett underhållnings syfte *hostFallout3™host* och försöka hitta någon form utav inlärnings-aspekt i spelet.
Min första tanke var ju då att ta den enkla vägen ut å ta ett galet bra spel som jag är besatt av just nu *hostköpFallout3™host*, men jag ändrade mig senare och tänkte att det skulle vara alldeles för enkel utväg att skriva ett kort inlägg om hur man kan lära sig att inte kärnbomba andra eftersom att det tas upp ganska så fint vad som mycket möjligt kan bli utgången av nämnda kärnvapenbliztkrieg! *hostKÖPFALLOUT3™ÄNDÅhost*

Så jag tar en gammal god klassiker istället:
Baldur's Gate™ av BioWare™! =D

Vad kan man då lära sig av Baldur's Gate™ av BioWare™?
Jo, det ska jag berätta för dig lille vän!
Baldur's Gate™ skapat av BioWare™ innehåller ett ganska så klassiskt engelskt språk av snygg brittisk stil.
Och Baldur's Gate™ av BioWare™ är det spel som lärde mig engelska(Författaren funderar över att trademarka "Engelska").
Spelet släpptes 1998 och 1999 så hade jag det i mina unga(då var författaren enbart 11 år), svettiga nävar.
Innan Baldur's Gate™ av BioWare™ så kunde jag enbart väldigt, väldigt, ack så väldigt dålig engelska, men efter att ha spenderat en hel sommar med detta kulinariska mästervärk till spel så hade min engelska förbättrats markant och jag hade t.o.m. en väldigt högfärdig brittisk accent vid enbart 13 års ålder(ja det tog ju ett tag innan det fastnade).
Så jag skulle säga att Baldur's Gate™ av BioWare™ är ett väldigt bra läromedel för unga att lära sig engelska med.

So...Asp Away!

*hostKÖPFALLOUT3™host*


Game of the day: Fallout 3(Lv.8 och übergod)
Sound of the day: "Så...en Rostbiff, Parmesan-Oregano Sub, det blir..." (Subway
sind Wonderbar!)
Event of the day: Blir nog Talang efter skolan =D
Youtubevideo of the day:

söndag 9 november 2008

Upplevelser, Målgrupper, Miljöer och en och en annan Fritös då och då

Ja! Lite sen som vanligt...men, för att citera en gammal vän: "I en värld av oväsentligheter så vad spelar det för roll om 100 år?"

Så, utan att dra ut på tiden, fördröja, uppehålla, förhala, försinka eller ens hindra mitt skrivande... Take it away: ME!

Jag hade då tänkt mig ett långrandigt men kortfattat utlägg om tre av de, i titel texten för detta inlägg, fyra orden.
Du får en chans på dig att gissa vilket av Upplevelse, Målgrupp, Miljö och Fritös som ska bort...

FEL! Självfallet så ska Fritös bort då det är ett specifikt objekt med en specifik funktion samtidigt som de andra är lite mer obestämda i vilken fysiskt form och funktion de ska uppfattas.

Så, då har vi upplevelse, målgrupp och miljö att diskutera om och jag inser helt plötsligt att jag redan gått för långt för att kalla detta kortfattat! (Författaren krossar ett glas i sin hand av ren ilska...i sina tankar och harklar sedan sig för att fortsätta skriva i denna ödesdigra blogg)

Om man tar sig tid att läsa mina tidigare inlägg så kan man se att jag har definierat upplevelse tidigare (se inlägget innan), då skrev jag att: "
En upplevelse är en händelse som man fick någon form av känsla utav, kan vara både positiv eller negativ."
Vilket fortfarande är gällande definition av ordet, en händelse som orsakade någon form utav sinnesrörelse hos "upplevaren" d.v.s. som det nog ganska självfallet framkommer utav utformningen av ordet är den person som upplever upplevelsen (Författaren funderar på om det ÄR ett legitimt ord och om han skall patentera det om så inte är fallet), för att det nog ska inge en ännu starkare sinnesrörelse så skall helst "upplevaren" vara en del utav målgruppen som upplevelsen är tänkt för.
Sen visst, det finns upplevelser som inte är menade för någon specifik målgrupp men de flesta fabricerade (jag vet, det låter som något negativt men ändå) upplevelserna är riktade mot en specifik målgrupp.
Men varför rikta in sig på en speciell målgrupp? Varför inte rikta sig till alla?
Ganska enkel fråga att svara på, för att ta ett extremt exempel: Vad känns fel med en Iranier som deltar i ett ny-nazist möte?
Iraniern är inte riktigt rätt målgrupp där, inte p.g.a. hans ursprung (jo egentligen det med) men även att målgruppen kanske ska vara ett gäng mentala kalhyggen.
Så nu har jag även vädrat lite politik här och man kan klart utpeka att jag inte är så glad på nationalsocialismen...

Men det är prat för en annan gång, men vi har hursomhelst kommit fram till att vissa upplevelser är gjorda för att rikta sig till en specifik målgrupp, som i mitt skräckexempel ett gemensamt(idiotiskt) intresse, men kan även ligga i att man vill ha just denna målgrupp för att de får en starkare sinnesrörelse utav upplevelsen än vad en "utomstående" skulle gjort.
Kan ju ta ett ganska självklart exempel: Religion!

För en troende kristen så är det nog en så mycket starkare upplevelse att gå på en gudstjänst till skillnad från en ateist som kanske inte ens uppfattar det som en upplevelse.
Nu när vi ändå är inne på symbolviftande och bok-citerande så kan vi ju ta upp en annan sak som är viktigt för vissa religioner men även för upplevelser: Miljö!
Hur ser stereotypen för en kyrka ut? Ganska stor å maffig, stora portar å fina utsmyckningar, gärna någon form utav takmålning också.
Hade man fått samma upplevelse om man hållit gudstjänst i ett litet plåtskjul på någon bakgata?
I don't think so...not at all...

Så för att avsluta,
fullborda, slutföra, avveckla, fullfölja, absolvera, utagera, slutbehandla och avrunda denna uppgift så kan jag säga att utan en miljö så har man ingen plats för upplevelsen att utspelas på, och ju mer relevant och överväldigande den är, ju mer förstärker den upplevelsen.
Och utan målgrupp så...ja...upplevelsen "funkar", men kanske inte lika bra som om den haft en målgrupp och den målgruppen upplever det...

Så för att få till en riktigt bra upplevelse så ska man se till först att det ÄR en bra upplevelse, och sedan att den riktas till rätt målgrupp och att den utspelas i den perfekta miljön för den upplevelsen.

Asp signing off!

Game of the day: Fallout 3/Mirror's Edge-demo
Sound of the day: Tangentklickandet när ja skriver
Event of the day: Äntligen klar med uppgiften! =D
Youtubevideo of the day:

måndag 3 november 2008

Spelpedagogik

Så, nu har min blogg fått sig en ansiktslyftning å lite botox inpumpat i varenda litet skrymsle, samt blivit uppsminkat något ordentligt...
Gissa vilken som är en av mina favoritfärger? =P
Så nu är den häftig nog att leka med de andra fräna bloggarna.

Ja, dags för en liten blogguppgift.
Började med Spelpedagogik med Karl idag, ska bli tre roliga veckor...hoppas jag...
Sooo...assignment time...

Vi jobbade med och definierade 10 olika ord idag: elev, lärare, lärande, skola, utbildning, kunskap, vetenskap, förståelse, upplevelse och läromedel.

Så nu ska ja skriva lite om de ur min point of view...

Elev: En elev är någon som lär sig av en mentor, en lärare.
Uttrycket elev passar dock bättre på yngre personer, i eftergymnasiala utbildningar så
tycker jag att Student är ett mer passande uttryck.

Lärare: En Lärare är väl på så sätt motsatsen till en Elev/Student, en lärare lär ut saker till elever och studenter.

Lärande: Lärande är att själva aktiviteten att lära sig något, må så vara om det är ifrån en lärare, en bok, en upplevelse eller bara något så simpelt som ett äpple.

Skola: Uttrycket skola brukas oftast bindas till specifika platser, och så är det av en simpel anledning: lite svårt att gå en utbildning som byter plats från dag till dag.

Utbildning: En utbildning är när man studerar ett eller flera specifika ämnen mot ett visst mål, vilket vanligtvis är att öka sina kunskaper inom just det området och få ett papper (aka "betyg") som säger att man kan det man har studerat.

Kunskap: Kunskap är att veta en sak som går att tillämpa praktiskt, t.ex. hur man använder en diskmaskin eller kör en bil.

Vetenskap: Vetenskap går att applicera både praktiskt OCH teoretiskt i olika aspekter, t.ex. vetenskapen om hur en bil är uppbyggd gör att man kan både bygga OCH förbättra bilen.

Förståelse: Accepterande av andra åsikter och synvinklar och även att man kan tänka sig att ändra sin egen för att en annan känns mer logisk.

Upplevelse: En upplevelse är en händelse som man fick någon form av känsla utav, kan vara både positiv eller negativ.

Läromedel: Ett läromedel är något som man lär sig av, allt ifrån som tidigare nämnt en lärare till ett äpple.

Sådärja, nu ska jag sova...gonatt på er allihop =D